Noto che in questa sezione vengono spesso aperti topic o comunque inviati messaggi che chiedono "Come si arriva al museo di questo Ratchet&Clank?" "Esiste un museo in quest'altro Ratchet&Clank?" "Cosa sono i Musei Insomniac?". Ecco chiariti tutti vostri dubbi. Innanzitutto, sappiate che esiste un museo in
R&C 2: Fuoco a volontà, uno in
R&C 3: Up yuor Arsenal, uno in
R&C: L'Altezza non Conta, ovvero la Casa sull' Albero, uno nella
versione americana di R&C Future: Armi di Distruzione, ovvero i Tools of Production, e uno in
Agente Segreto Clank, ovvero un'altra Casa sull'Albero, e che in questi si trovano tutte le cose pensate per i giochi ma poi scartate dai programmatori per i più svariati motivi, ma non si tratta di bug, ma di cose previste del gioco, anche se, tuttavia, alcuni metodi per accedervi sono bug (vedi metodo 4 del museo di R&C 2).
Museo di R&C 2Per accedervi ci sono 6 modi:
1)Dopo che avete finito l'avventura almeno una volta e siete quindi in Modalità Sfida, andate su "Speciali" nel menu pausa e mettete Scorcatoie (nella prima avventura quest'opzione non è proprio disponibile). Per sbloccare l'ottava ed ultima, ovvero quella che porta al Museo Insomniac, bisogna prendere i 40 Bolt di Platino (vedi secondo messaggio di
questa discussione) e comprare quindi tutte le modifiche alle armi.
Con questa scorciatoia è inoltre possibile attivare un trucco-bug che permette di accedere al pianeta Boldan anche senza averlo sbloccato. Dunque, in una partita prendete tutti i bolt di platino e comprate tutte le modifiche alle armi e poi completate la partita e iniziate la Modalità Sfida. La scorciatoia sarà comunque disponibile: andate al museo ed uscite. Vi troverete su Boldan.2)Questo è il metodo più usato. Sul pianeta Boldan andate sui cavi elettrici da grindare e nel secondo gruppo di tre cavi dopo le prime due travi andate nel cavo a sx e fatevi colpire. Ora dirigetevi alla vostra sx e arriverete in uno spiazzo dove ci sono tra l'altro molti lampioni (col Turbo Zaino è molto più facile). Sulla vostra dx vedrete un grande edificio. Andateci e camminate sul bordo a sx dell'edificio. A circa metà strada il gioco vi farà automaticamente sprofondare nel terreno, dove ci sono alcuni Thugs-4-Less. Uccideteli ed andate avanti: ci sarà un teletrasporto che vi porterà al museo.
Video di dimostrazione3)Appena arrivati sul pianeta Boldan, andate avanti e al primo bivio dopo i primi nemici andate a sx e su una delle fontane vedrete un teletrasporto. Quel teletrasporto porta al Museo Insomniac, ma funziona solo dalle 3 alle 4 di notte. Consiglio: modificate l'orario interno della vostra consolle!
4)Sul pianeta Boldan, dopo avere superato il bivio e preso l'ascensore che sale, andate a sx e prendete l'ascensore che scende come se voleste proseguire il livello. Dopo essere arrivati giù, liberatevi dei Thugs-4-Less ma invece di andare avanti guardate a dx attraverso i vetri e superateli col bug di scalare le pareti, ovvero mettete il menu Speciali ed attivate la modalità in prima persona (disponibile solo in Modalità Sfida). Saltate verso il muro e premete velocemente quadrato. Dopo aver superato il vetro vedrete davanti a voi un grande edificio... vedi metodo 2.
5)Come il metodo 4, ma c'è un altro modo per oltrepassare quei vetri: equipaggiate il Turbo Zaino e saliteci con il salto a capriola da uno di quei semicerchi che utilizzano i nemici per parare i colpi (dovete evitare che si rompa, quindi usate qualche arma come il Fucile a Impulsi/Vaporizer per sconfiggere quei nemici).
6)Arrivate fino alla parte dei vetri uccidendo tutti i nemici che incontrate per la strada (è importante perchè verrà usato il Guanto Esca). Ora tornate un po' indietro e risalite sulla piattaforma-ascensore che avete appena usato per scendere nella parte dei "vetri". Arrivati su, andate avanti e poi girate a sinistra, dove c'è una "rientranza", una specie di angolo. Posizionatevi all'interno di quell'angolo e sparate molti pupazzi di Ratchet con il Guanto Esca, in modo da rimanere intrappolati in quell'angolo, poi continuate a sparare pupazzi sempre più vicino a Ratchet in modo che non abbia più spazio per muoversi. A quel punto il gioco farà "uscire" Ratchet da quell'angolo facendolo sprofondare nel terreno. Vi troverete così nella parte che porta all'edificio dove c'è il teletrasporto per il Museo.
Video di dimostrazioneEcco le varie parti del museo di R&C 2 (ad ognuna c'è anche una guida per come arrivarci, tenete presente che
il riferimento iniziale è sempre il punto di partenza del Museo,ovvero davanti al cartello "Insomniac Museum")
Le tre navi
Nera: dietro al cartello. Prende velocità molto presto.
Rossa: posizionatevi dietro al cartello, tenetevi sulla sx, prendete la seconda a dx e arrivate fino in fondo. Ci mette un po' di tempo ad accelerare, ma come velocità massima è niente male. Il suo punto di forza è la leggerezza nel prendere le curve. E l'unica nave dotata di un'arma: provate, infatti, a premere R1 mentre siete alla guida di essa.
Gialla: nella stanza del manichino (vedere suggerimento 25). Sicuramente la peggiore delle tre navi: è pesantissima nelle curve e nemmeno tanto veloce.
I ventisette suggerimenti (quei cerchi verdi con cui gli sviluppatori ti "parlano")
1)
Benvenuto al Museo Insomniac: davanti al cartello. Qui non c'è nulla da fare: è un semplice benvenuto al Museo.
2)
Nave nera: dietro al cartello. Sarebbe stato bello combattere il mostro che rapisce Angela con questa nave, ma la perdita non è grave perchè si sono quelle potentissime torrette.
3)
Gravisfere: a dx del cartello. Usate lo Swingshot per salire su una di queste tre sfere. Un quarto bersaglio Swingshot vi aiuterà a scendere.
4)
Venditore Gadgetron originale: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prima a dx, poi ancora la prima a dx. Nulla di eccezionale: molto meglio quello definitivo.
5/6)
Boss/nemico del pianeta Jetski: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prima a dx, poi la prima a sx. Chissà come sarebbe stato uccidere quel boss a colpi di Rimbalzor XD.
7)
Astronave insetto: posizionatevi dietro al cartello, poi girate a sx e andate avanti. Anche qui nulla da fare, a parte immaginare come sarebbero state le scene con questo insetto in cielo XD.
8)
Rampe di gravità: posizionatevi dietro al cartello ed andate avanti fino in fondo. Sebbene siano nascoste un po' ovunque nel museo Insomniac, il suggerimento per queste rampe è nel posto dove vi ho indicato. Grazie ai Graviscarponi, quindi, potete salire sui muri del museo.
9)
Idra a tre teste: posizionatevi dietro al cartello e prenete la prima a dx. Anche questo è un "boss da compiangere". Tutti avremmo voluto combattere contro di lui (e farlo crepare), ma purtroppo non è stato possibile.
10/11)
Modificatore esplosione/Colpo nemico: posizionatevi dietro al cartello, tenetevi sulla sx e prendete la seconda a sx. Qui potete perdere un po' di tempo a modificare i colpi: ecco cosa significano le varie cose che potete modificare:
Esplosione:
Scale: modifica la grandezza dell'esplosione.
Number of Moon Rocks: cambia il numero delle pietre lunari che fuoriescono dall'esplosione
Number of Silvers: cambia il numero delle schegge d'argento che escono dall'esplosione
Number of Molten Rocks: cambia il numero delle palle di fuoco che provova l'esplosione
Number of Clouds: cambia il numero delle nuvolette di fumo intorno all'esplosione
Number of Lines: cambia il numero delle "linee" di fuoco che fuoriescono
Red, Green, Blue: cambia la percentuale rispettivamente del colore rosso, verde e blu.
Distortion: se è impostato su 1 lo spazio intorno si distorce.
Shell: se è impostato su 1 si vede una specie di corazza intorno all'esplosione.
Shake Camera: se è impostato si 1 la telecamera si muove.
Colpo nemico:
Front/Trail/End Thickness: modificano le grandezze degli assi verticali dei tre ovali che si formano intorno al colpo.
Inner Width: midifica lo spessore del colpo
Tip Scale: mai capito O_o
Texture Rot: idem
Tail/End Lenght: modificano le grandezze degli assi orizzontali degli ovali che si formano introno al colpo.
Tip/Tail/End Texture: modifcano le varie texture del colpo.
Quelle dell'altro cerchio blu servono per modifcare i vari colori (red=rosso, green=verde, blue=blu).
12/13/14/15)
Mondo virtuale: arrivati al cartello, dirate a sx, poi prendete la prima a dx, andate fino in fondo, poi girate di nuovo a dx e vedrete sulla sx un puzzle con l'Electrolyzer. Risolvetelo (è abbastanza difficile) e si apriranno le due porte ai lati. Uscite e un suggerimento vi dirà che quell'affare a terra è un teletrasporto. Entrateci e sarete teletrasportati ina specie di "mondo virtuale", ovvero l'area in cui sono stati fatti i test del gioco. A sinistra ci sono le colonne per i test del salto tra i muri con diverse distanze (non è da tutti superare quella più a sinistra). Al centro ci sono delle piattaforme per testare le varie altezze (mettendosi a lato) e distanze (mettendosi al centro) massime dei salti di Ratchet. Ho fatto alcune prove, e questi credo che siano i massimi punteggi raggiungibili. Se li superate, ditemelo:
Eli-Zaino Turbo-Zaino
Salto normale H:3mt-D:6mt H:3mt-D:6mt
Salto a capriola H:3mt-D:8mt H:4,5mt-D:9mt
Salto a capriola con planata H:3mt-D:9mt H:4,5mt-D:11mt
Salto lungo H:2,5mt-D:10mt H:1mt-D:10mt
Salto alto H:4,5mt-D:8mt H:4,5mt-D:2mt
Salto alto con planata H:4,5mt-D:9mt H:4,5mt-D:8mt
(volevo fare la tabella ma non ci riesco, quando ho tempo riprovo)
Andando a destra, invece, troverete delle rampe che servono a testare che la massima inclinazione di Ratchet, come vi dice il suggerimento, è 45°. In realtà, Ratchet può arrivare ben oltre, infatti può superare quella da 50° con un semplice salto, quelle da 55° e da 60° con un paio di salt a capriola (Turbo-Zaino) e di Ipercolpi di Onnichiave, quella da 65° con un paio di salti a capriola e di colpi normali di Onnichiave sferrati al momento giusto, e tutte le altre grazie alla
Nave nera o al
Bug per scalare le pareti (menù pausa, speciali, visuale in prima persona ON e poi x contro un muro e quadrato ripetutamente). Ultima cosa: il Roboragno/Roboarmato può arrivare ad inclinarsi al massimo fino a 60°.
16)
Gravitorre: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prima a dx, andate in fondo, poi a dx. Se non l'avete già fatto, risolvete il già citato puzzle con l'Electrolyzer e uscite fuori tramite le porte che si aprono. andate a dx: ad un certo punto vedrete un muro: superatelo saltando fuori e rientrando con una capriola (col Turbo-Zaino è molto più facile), poi andate fino in fondo e girate ancora una volta a dx (dopo aver fatto tutta questa strada, c'è un teletrasposrto come quello del suggerimento 12 che vi porta vicino al cartello, per andarci velocemente). Qui nulla di particolare: una volta scalata la torre, potete vedere il tetto del museo.
17)
Modificatore fiamma: posizionatevi dietro al cartello, tenetevi sulla sx e prendete la terza a sx, poi la prima a dx. Ecco cosa vogliono dire i vari comandi (tenete presente che sono gli stessi per ognuno de tre cerchi, ma rivolti verso l'unica rampa di gravità che si vede da quella stanza, il cerchio a sinistra si riferisce alla base della fiamma, quello a destra alla parte esterna alla fiamma e quello in fondo a destra alla fiamma.
Velocity X-Y-Z: spostano il getto sui tre assi.
Lifespan: modifica l'altezza
Red/Green/Blue: indicano la percentuale rispettivamente dei colori rosso, verde e blu.
Rotation Speed: indica la velocità la velocità di rotazione
Init/End Opacity: con questi potete modificare l'opacità del getto
Init/End Scale: con questi modificherete le dimensioni (Init è quella orizzontale, End quella vertiale)
Gravity: indica la forza di gravità. Mettendo un valore negativo, il getto si rivolgerà verso il basso, con un valore positivo in alto.
Texture 1/2: Modificano le varie texture
Low Spwn Timer: mai capito
Hhigh Spwn Timer: indica ogni quanto tempo parte un getto. Se è impostato su 0 il getto sarà continuo e infinito.
18)
Sistema Corn: posizionatevi dietro al cartello, tenetevi sulla sx, prendete la seconda a dx, poi la prima a dx. Nulla di eccezionale: se colpite quel "coso" con qualunque arma si muoverà e poi scmprarirà, per poi ricomparire nel punto di origine.
19)
Robot Random NPC: posizionatevi dietro al cartello, tenetevi sulla sx, prendete la seconda a dx, poi la prima a dx, poi la prima a sx. Il "giorno dei polli" di cui parla il suggerimento ha fatto scattare varie opinioni nelle nostre testoline e le trovate in
questo topic.
20)
Modificatore puzzle Infiltratore: posizionatevi dietro al cartello, tenetevi sulla sx, prendete la seconda a dx e poi ancora la seconda a dx. Ecco cosa significano i vari comandi modificabili:
Random Seed: modifica la strada giusta per completare il circuito.
Start Time: il tempo di partenza.
Time Inc: l'aumento di tempo che si a quando si effettua un passaggio giusto.
Path Data 0-13: il numero di strade sbagliate presenti in ogni passaggio. Mettendo "-1" ad alcuni dati, il puzzle si chiuderà al passaggio prima del primo "-1". Ad esempio, se avete messo "-1" a Path Data 6, 8 e 9, il puzzle sarà in 5 passaggi.
21)
Casco Olomaschera originale: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prima a dx, andate fino in fondo, poi girate a dx, andate di nuovo fino in fondo, poi ancora a dx, poi prendete la prima a sx. Qui nulla di particolare da fare, molto meglio l'Olomaschera definitiva.
22)
Dispositivo eliminato: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prima a dx, andate fino in fondo, poi girate a dx, andate di nuovo fino in fondo, poi ancora a dx, poi prendete la seconda a sx. Peccato che sia stato eliminato: sarebbe stato molto bello pilotare quella nave.
23)
Revolverator: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prima a dx, poi la seconda a sx. Anche questo è un vero peccato che non sia stato inserito nel gioco.
24)
Patch dell'acqua: arrivati al cartello, girate a sx e arrivate fino in fondo, poi girate a sx di 180°. Molto bella l'acqua come era stata pensata prima, meno male che almeno possiamo godercela nel Museo.
25)
Manichino: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendere la prima a dx, poi la terza a sx. Un semplice manichino da colpire. Con questo potete anche sperimentare il lanciamissili della Nave rossa, che dovrà pur servire a qualcosa.
26)
Stanza degli specchi: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendere la prima a dx, poi la terza a sx, pi la prima a dx. Qui veramente nulla da fare o da dire ._.
27)
Seppia robotica: arrivati al cartello, girate a sx, poi prendete la prma a dx, poi arrivate fino in fondo, girate a dx, poi prendete la terza a dx. L'ennesima cosa cancellata: peccato.
Museo di R&C 3Per accedervi ci sono 2 modi:
1)Dopo aver preso i 15 Trofei (vedi secondo messaggio di
questa discussione), andate alla Fenice ed entrate appunto nella Stanza dei Trofei e si sarà aperta una porta che conduce in un'altra stanza in cui c'è un teletrasporto che porta al Museo Insomniac.
2)Appena arrivati a Metropolis, andate normalmente a dx, poi giratevi alla vostra sx e spaccate il vetro come se voleste andare a prendere il Bolt di Titanio, ma, dopo aver superato il burrone, invece di andare avanti con l'Iperuncinatore, giratevi di nuovo a sx e vedrete un altro vetro. Saltate e spaccate il muro: vi troverete in una balconata dove c'è un teletrasporto che dice "Teletrasportatore inattivo. Riprova più tardi.". Ebbene, quel teletrasporto porta al Museo Insomniac, ma funziona solo dalle 3 alle 4 di notte. Consiglio: modificate l'orario interno della vostra consolle!
Video di dimostrazioneOra ecco una guida di tutto ciò che c'è nel mueo di Ratchet & Clank 3 (la posizione dipartenza è sempre la vostra astronave)
1)
Percorso turboslitta: posizionatevi dietro alla nave e girate a dx. Questa è tra le cose più belle e famose del Museo di R&C3 ed è un vero peccato che le gare di Turboslitta siano state eliminate.
2)
Puzzle Hacker inediti: posizionatevi dietro alla nave, girate a dx, arrivate fino in fondo e girate di 180° a dx. Sono cinque puzzle da risolvere con l'Hacker molto difficili. Ci sarà da scervelarsi. Completandone uno, si ottiene tanta soddisfazione e un premio di 40000 bolts.
3)
Modificatore puzzle Hacker: posizionatevi detro alla nave, girate a dx, arrivate fino in fondo, girate di nuovo a dx e arrivate fino in fondo. Ecco cosa vogliono dire i vari comandi modificabili:
randomSeed: cambia la posizione in cui escono i codici verdi, rossi e blu.
maxRounds: il numero di rounds di cui è composto il puzzle.
Ora, ci sono 11 comandi per ogni round. Vediamoli (ovviamente, se il numero massimo di round è impostato a meno di 4, modificare quelli che non esistono non servirà a niente):
pelletSpeed: la velocità con cui i codici vanno dal basso verso l'alto.
roundSeed: cambia la posizione in cui escono i codici verdi, rossi e blu.
spawnRate: mai capito
Green/Red/Blue Chance: cambia la probabilità che esca rispettivamente un codice verde, rosso o blu.
roundType: anche questo mai capito
max/min ToSpawn: indicano rispettivamente il massimo e il minimo di codici che possono ogni volta fuoriuscire dal basso.
pointsNeeded: i punti necessari a finire il round
harderTimer: purtroppo anche questo non l'ho capito
4)
Hank, il bassotto senza paura: posizionatevi davanti alla nave, tenetevi sulla dx e andate fino in fondo. Qui nulla di particolare da fare.
5)
Stanza dei videofumetti: posizionatevi davanti alla nave e andate avanti. Se vi tenete sulla dx, dovrete vedere quasi in fondo un puzzle con l'Hacker. Risolvetelo (è molto difficile e lungo (4 round)) e si apriranno delle porte che vi conduranno a questa stanza in cui potrete ammirare i nemici di Qwark a grandezza naturale (addirittura in animazione, andando vicino e premendo triangolo), ma soprattutto giocare a due inediti Video Fumetti di Qwark.
6)
Cane del Terrore/Maschera Jungle Qwark originale: andate davanti alla nave e tenendovi sulla sx prendete la terza a sx. Qui nulla di particolare da fare.
7)
Navetta dei combattienti originale: andate davanti alla nave e tenendovi sulla sx prendete la terza a sx e andate fino in fondo. Qui nin ci siamo persi nulla: almeno per me, la navetta definitiva è molto meglio.
8)
Nemici del pianeta Daxx originali: andate davanti alla nave e tenendovi sulla sx prendete la quarta a sx e andate fino in fondo. Qui nulla di particolare da fare, peccato che siano stati eliminati: erano divertenti i mostri che lanciano le casse, perchè poi i Bolts vanno comunque a Ratchet XD.
9)
Mostri del deserto originali: andate davanti alla nave e tenendovi sulla sx prendete la quarta a sx, andate fino in fondo e poi girate a dx. Anche qui nulla di particolare da fare.
10)
Set "Bombe": andate a sx della nave e prendete la prima a dx, poi andate fino in fondo, poi girate a dx, prendete la prima a dx ed entrate nel teletrasporto. Questo, praticamente, è come il gioco di Bomberman con i personaggi di R&C.
11)
Set "Piarti VS Ninja": andate a sx della nave e prendete la prima a dx, poi andate fino in fondo, poi girate a dx, prendete la prima a sx, poi girate a dx e andate avanti (dove c'è quel muro oltrepassatelo con un salto a capriola, rientrando col Turbo Zaino), andate acnora avanti fino in fondo, girate a dx e andate nel teletrasporto. Nulla di particolare da fare, a parte godersi questa lotta infinita XD.
12)
Modificatore effetti speciali: andate davanti alla nave e tendovi sulla sx prendete la quarta a dx. In ognuno dei cerchi verdi, questi sono i comandi modificabili:
Height: l'altezza.
Velocity X/Y/Z: sposta l'effetto sui tre assi.
Lifespan: l'ampiezza.
Red/Green/Blue: la percentuale di colore rispettivamente rosso, verde e blu nell'effetto.
Rotation Speed: la velocità di rotazione dell'effetto.
Init/End Opacity: l'opacità.
Init/End Scale: la grandezza degli effetti.
Gravity: la forza di gravità che soffia sull'effetto.
Texture 1/2: modificano le texture applicate sugli effetti.
Low Spwn Timer: mai capito
Hhigh Spwn Timer: il tempo dopodichè fuoriesce l'effetto. Con 0 l'effetto esce di continuo e infinitamente.
13)
Saluti al capo!: Andate davanti alla nave e tenendovi sulla sx andate fino in fondo. Nulla di partcolare da fare, se non che è troppo LOL.
14)
Pubblicità al sito del gioco: andate a sx della nave e prendete la prima a dx, poi andate fino in fondo, poi girate a dx e andate di nuovo fino in fondo. Scusate se è SPAM O_o, ma è una parte del gioco e devo mostrarvela.
15)
Capitan Blackstar: andate a sx della nave, prendete la prima a dx e poi ancora la prima a dx. Un vero peccato che sia stato eliminato dal gico, sarebbe stato bello combattere contro di lui, meno male che almeno andaando vicino e premendo triangolo passiamo vederlo all'azione.
16)
Chainblade con le lame originali: andate a sx ella nave, prendete la prima a dx e poi la prima a sx. Molto belle le lame originali.
17)
Mostro distruttore/Stanza del carro armato: andate a sx ella nave, prendete la prima a dx e poi la seconda a dx. Molto bello il mostro distruttore, una ltra cosa che purtroppo ci siamo persi XD. In quella stanza, comunque, c'è anche un teletrasporto: porta alla stanza del carro armato. Bellissimo e dotato di lanciafiamme (x premuto), di minirazzi (cerchio) e di missili (quadrato, tenere premuto per mirare). Inoltre, con la levetta analogica destra potete spostare il mirino dei missili e anche il dispositivo.
Casa sull'Albero di R&C: L'altezza non contaPer accedervi ci sono 2 modi:
1)Dopo aver preso i 25 Punti Stile (vedi
questa discussione), andate nel menu Speciali e mettete Trucchi. Andate in fondo e troverete il trucco per salire sulla Casa sull' Albero.
2)Andate a Metalis e andate nell' Arena Segreta dove si trova l'unico Bolt di Titanio del pianeta (serve il Polarizzatore, che si ottiene sull' Avamposto medico Omega completando e vincendo le quattro gare di Skyboard) e tra le 2:40 e le 3:40 di notte si sarà un teletrasporto che vi porterà sulla Casa sull' Albero. Consiglio: modificate l'orario interno della vostra consolle!
Ecco le varie parti della Casa sull' Albero di Size Matters (il punto di riferimento è sempre la vostra nave):
I nove messaggi "Info"
1)
Uccellodattilo: andate avanti, prendete la prima a dx, arrivate in fondo e girate a sx.
2)
Bozzetti dei veicoli: andate avanti, prendete la seconda a dx e scendete dal ripiano. Girandovi di circa 90° sulla sinistra dovreste vederlo.
3)
Aspetti multigiocatore: andate avanti, prendete la prima a dx, arrivate in fondo, girate a sx, arrivate in fondo e girate di nuovo a sx.
4)
Progettazione livelli: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, lo vedrete di fronte a voi.
5)
Minitorretta: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, giratevi di 180° e lo vedrete.
6)
Clone gigante: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, giratevi a sx e lo vedrete.
7)
Concorso creazione aspetti Ratchet: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, giratevi a sx e lo vedrete in fondo.
8)
Bulldozer distruggi-tutto: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, giratevi a sx, andate in fondo, poi giratevi di nuovo a sx e seguite la strada.
9)
Bozzetti dei Tecnomiti: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, giratevi a sx e vedrete, a destra del ripiano su cui si trova la minitorretta, una scala. Salitela da dietro e, appena arrivati, giratevi a sx e dovreste vederlo.
Altro:
1)
Sfide di Clank inedite: andate avanti e prendete la seconda a dx: dovreste vedere, al centro del stanza in cui siete appena arrivati, un grande computer: andateci vicino e premete triangolo per cominciare queste sfide. (a breve le soluzioni)
2)
Percorso Grindscarponi inedito: Bozzetti dei Tecnomiti: andate avanti, prendete la seconda a dx, poi girate a sx e salite al piano superiore tramite una pedana di legno che dovreste vedere alla vostra dx. Appena arrivati, giratevi a sx e vedrete, a destra del ripiano su cui si trova la minitorretta, una scala. Salitela da dietro e, appena arrivati, andate avanti: seguendo la stada, dovreste vedere l'entrata accanto a un albero.
Per visualizzare i Tools of Productions di R&C Future: Armi di Distruzione (versione americana) c'è un solo modo:
1)Andate nel menù trucchi: se avete preso almeno 200 Punti Stile quest'opzione (che consiste in piccoli Infobots che girano per i livelli e vi dicono informazioni sulla produzione del gioco) sarà disponibile.
Casa sull' Albero di Agente Segreto ClankPer accedervi c'è un solo modo:
1)Prendete tutti i Codici Alieni(vedi
Questa discussione
. Possono essere trovati con gli Occhiali termici (Term-Optic Shades), che vi vengono dati soltanto in Modalità Sfida a Boltaire). Ce ne sono 3 per ogni livello di Clank, ad eccezione del Covo di Klunk, per un totale di 27.
Ecco le varie parti della Casa sull' Albero di Agente Segreto Clank (tenete presente che il riferimento iniziale è sempre il cartello con il logo della High Impact):
I diciotto messaggi degli sviluppatori (i rettangoli con il logo della HIG che lampeggiano):
1)
Benvenuti nella Casa sull' Albero: rivolti verso il cartello, giratevi di 180° e dovreste vederlo.
2/3)
Fuzzy/Rutherford: posiziontevi a sx del cartello, andate avanti e poi prendete la terza a sx. Fuzzy è simile ai cani di Boltaire. Per vedere Rutherford ingrandito, che doveva essere la spalla di Clank e che ricorda vagamente Sparx, la storica spalla di Spyro, bisogna premere triangolo vicino al poster.
4/5)
Gioco Robot trova Gattini/Simulazione Maxi e Pistola Laser: posizionatevi a dx del cartello e prendete la terza a dx. Per il gioco Robot trova gattini bisogna aprire dei regali e trovare un gattino, che ogni volta è in un posto diverso, andate un po' più in giù e troverete le locazioni dei 9 pacchi regalo.
6)
Sfide di Ratchet inedite: posizionatevi a sx del cartello, andate avanti e prendete la seconda a sx, poi girate intorno al tavolo grande. Qui è il contrario di Size Matters, dove nella casa sull' albero si trovano delle inedite sfide di Clank.
7/8/9/10/11/12/13)
Travis/Ronn/Matt/Ken/Jhairo/Gerard/Avery mentre cantano l'opera di Qwark a Venantonio: posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la seconda a dx, andate avanti e poi girate a dx. Dovreste vedere un tappeto rotondo, intorno a questo tavolo ci sono ben otto messaggi degli sviluppatori, i primi sette in senso antiorario sono file audio degli sviluppatori che si cimentano nel cantare l'opera di Qwark di Venantonio. Sicuramente una delle parti più divertenti della casa sull'albero.
14)
Versione ufficiale dell'opera di Qwark: l'ultimo messaggio in senso antiorario contiene la versione ufficiale dell'Opera di Qwark della versione inglese, cantata dallo sviluppatore Alex.
15)
I sette sviluppatori prima citati che cantano insieme l'opera di Qwark: questo divertentissimo file audio si trova sopra il tappeto da poco citato.
16/17)
Parti indeite dell'Opera di Qwark: accanto al "famoso" tappeto.
18)
Calice del potere: rivolti verso il cartello, giratevi di 180° e andate sul triangolo verde, che vi lancerà da un'altra parte, dove c'è una porta dove sono raffigurate tre chiavi. Per aprirla dovete appunto trovare queste tre chiavi. Ecco le loro locazioni:
1)
Chiave rossa:
Asyanica.
Quando dovete passare sulle auto della polizia, nel secondo gruppo di quattro auto, guardate nel vuoto, a sinistra della terza auto, e troverete la chiave. Per raggiungerla dovrete buttarvi giu e planare sulla chiave.
2)
Chiave blu:
Fort Sprocket, missione dei gadgebot.
Quando arrivate alla terza parte del carrello non andate avanti ma tornate indietro finchè il carrello non si fermerà e dovreste trovare la chiave.
3)
Chiave gialla:
Missione di Qwark in cui liberate le suore spaziali.
Arrivati all'ultimo carico di suore, ci sarà un cannone giusto davanti al tentacolo che tiene imprigionate le suore, NON usatelo ma dalla piattaforma su cui vi trovate andate verso la parte principale del livello (dove sta l'occhio) e fate un salto nel vuoto: vi si attiveranno automaticamente i "razzi" e prendete in volo la chiave. Se nel volo dovreste mancare la chiave, ricominciate la sfida.
Una volta prese le tre chiavi, la porta si aprirà e vi troverete davanti ad un messaggio e poi, più avanti, ci sono delle piattaforme non proprio facili da superare. Però c'è un trucco: andate ai lati della stanza e proseguite fino alla fine dove troverete una coppa. Quando l'avrete presa, vi dirà che c'è un trucco per sbloccarla,quel trucco è: su, su, giù, giù, sx, dx, sx, dx. A quel punto vi dirà "Calice di Dallas attivato". Da quel momento in poi, accadono due cose:
1)Salvando la partita in un altro slot compare accanto al simbolo della Modalità Sfida un calice viola.
2)E possibile attivare questo trucco, una volta ogni livello durante il gioco, per ricaricarvi tutta l'energia.
Gli otto messaggi "Info"
1)
Concept arts: rivolti verso il cartello, giratevi di 180° e dovreste vederlo sulla sinistra. Di queste concept arts ce ne sono 10 sparse per la stanza: premete triangolo vicino ai quadri per vederle.
2)
Arte da programmatori: posizionatevi a sx del cartello, andate avanti e prendere la seconda a sx, poi girate a sx e dovreste vederlo vicino al muro.
3)
Bozzetti di mostri e personaggi: posizionatevi a sx del cartello, andate avanti e prendere la seconda a sx, poi girate a dx e dovreste vederlo vicino al muro.
4)
Bozzetti dei veicoli: posizionatevi a sx del cartello, andate avanti e prendete la seconda a sx, poi prendete la strada rialzata sulla dx e arriverete su un tavolo dove c'è il cartello.
5)
Bozzetti skin sbloccabili; arrivati al tavolo dove c'è il cartello numero 4, dovreste vederlo sulla sx su un tavolo. Saltate con gli Stivali jet per arrivarci.
6)
Boss dei Bolt: posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la seconda a dx, poi andate avanti. Quando siete vicini, premete triangolo per cambiare animazione.
7)
Opera di Qwark a Venantonio: posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la seconda a dx, poi andate avanti e lo vedrete sulla destra.
8)
Immagini dei Boss: posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la seconda a dx, poi andate avanti e girate intorno al Boss dei Bolt.
I nove pacchi regalo:
1)Su uno dei tavoli della stanza principale.
2)Posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la prima a dx.
3)Posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la terza a dx.
4)Posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la quarta a dx.
5)Dietro allo schermo televisivo.
6)Posizionatevi a sx del cartello, andate avanti e prendete la prima a sx.
7)Posizionatevi a sx del cartello, andate avanti, prendete la seconda a sx, andate avanti, salite sul tavolo sulla sx e girate a sx: dovreste vederlo su una specia di balcone.
8)Posizionatevi a sx del cartello, andate avanti, prendete la seconda a sx e andate avanti, doveste vederlo sul tavolo centrale, dove c'è anche un tavolo da ping-pong.
9)Posizionatevi a dx del cartello, andate avanti, prendete la seconda a dx e andate avanti, dovreste vederlo sul tavolo a sx.
Altro:
1)
Sequenze cinematiche dell'Opera di Qwark a Venantonio (compresa la parte inedita): premere triangolo vicino allo schermo televisivo nella stanza principale.
2)
Trucco per Armi di Distruzione: dall'altra parte del cartello si trova un'immagine di Ratchet con i vestiti della prigione. Premendo triangolo quando siete vicini, vi sarà rivelato un trucco per Armi di Distruzione, ovvero: quadrato, cerchio, quadrato, cerchio, su, su, triangolo, giù, su. Quel trucco sblocca la skin Ratchet prigioniero, sul cui vestito ci sono le lettere SZMTTRZ, ovvero le consonanti di Size Matterz.
3)
Stanza segreta: posizionatevi a dx del cartello, andate avanti e prendete la terza a dx. In quella stanza c'è, su una scrivania, una foto di una donna. Andandoci vicino, uscirà una piccola fiamma dietro alla foto. A quel punto, premete cerchio, cerchio, triangolo, cerchio, x e sarete teletrasportati in una stanza segreta, in cui vi sarà fatta soltanto una panoramica con un messaggio scritto sopra, dal quale si capisce che è un omaggio di uno degli sviluppatori alla madre scomparsa il 12/10/2007 e che quindi per pochi mesi non ha fatto in tempo a vedere il primo videogioco realizzato dal figlio. E possibile vedere questa stanza anche dell'esterno, grazie ad un Bug, come potete vedere in
questa discussione.
© Copyright by Luca 93 - The Ratchet and Clank UnionSi ringraziano:
Iron Lombax 95, che mi ha informato dell'esistenza dei musei in TOD e in SAC e per il trucco di TOD che si trova in SAC.
Lombax per il trucco dell' attivazione del Calice del Potere.
agente segreto clank per aver scoperto a cosa serve il Calice del Potere.
F@k€ $prøket™ per i video dei Codici alieni.
:.Ratchet.: per il Bug della casa sull'albero di Agente Segreto Clank.
Nota Bene: dal 25/10/2008 questo è il Topic ufficiale su tutto ciò che riguarda i Musei Insomniac. Tutti gli altri Topic che verranno aperti sull'argomento in questione verranno chiusi e cestinatiEdited by Luca 93 - 31/1/2009, 13:55